Действие происходит в мире, населенном различными сверхъестественными существами, включая ангелов, демонов и кентавров. Главной героиней является кентавр по имени Химэно. Она учится в школе, внимательно относится к занятиям и стремится хорошо выполнять учебные задания. Ее
Аниме состоит из трех независимых сюжетных линий. В первой истории школьник Такахаси стремится поступить в престижный университет, для чего ему необходимы высокие оценки. Столкнувшись с трудностями в учебе, он решает обратиться к репетитору. Им становится его старый знакомый
Юина Акаги, ученица первого курса старшей школы, ведет размеренную жизнь, состоящую из повторяющихся рутинных дел. Её существование кажется ей лишенным значимых событий, и она испытывает желание что-то изменить. Перемены начинаются, когда перед ней появляется говорящая лягушка
В центре сюжета находится повседневная жизнь компании из нескольких девушек. Главная героиня, Миу, часто организует различные шалости и розыгрыши. Основным объектом ее шуток становится Мацури, чья наивность и добродушие делают ее легкой мишенью для проделок Миу. Тика, обладающая
Коеми Арараги является учеником старших классов японской школы. В прошлом он был вампиром, но сумел подавить свои инстинкты и теперь скрывает свою природу, ведя обычную жизнь. В настоящее время его основная цель — успешно сдать выпускные экзамены. В результате случайных действий
Аниме представляет две параллельные сюжетные линии. Первая сосредоточена на взрослом бизнесмене Итиро, который узнаёт о своём неизлечимом онкологическом заболевании. Это известие приводит его к состоянию апатии и отчаяния. Ситуация меняется, когда он становится свидетелем
Четыре девушки оказываются на необитаемом острове после авиакатастрофы. Они осознают, что связь с внешним миром отсутствует, а запасы еды и воды ограничены. Первоочередной задачей становится организация базового лагеря и оценка имеющихся ресурсов. Несмотря на отсутствие опыта
Аму Хинамори, ученица средней школы, воспринимается окружающими как уверенная в себе и способная девушка. Однако в домашней обстановке она проявляет застенчивость и мягкость. Необходимость постоянно переключаться между этими двумя моделями поведения приводит её к состоянию
Кэндзабуро Тондабаящи, бывший государственный служащий, после смерти оказывается перевоплощенным в персонажа виртуальной отомэ-игры. Он становится Грейс Уверне, аристократкой, которая по сюжету игры является антагонистом. Ситуация представляет собой контраст с его прежней