Молодой человек проводит значительную часть времени в виртуальной реальности, отдавая предпочтение малобюджетным онлайн-играм. Эти проекты, часто называемые игроками "игрошлаком", характеризуются простым геймплеем и минималистичной графикой. Герой систематически занимает первые позиции в рейтингах таких игр, что приносит ему удовлетворение.
Со временем у него возникает желание испытать себя в более конкурентной среде. Он начинает играть в массовую многопользовательскую игру с ежедневной аудиторией свыше тридцати миллионов пользователей. Целью становится попадание на первую строчку общего рейтинга, несмотря на то, что многие конкуренты обладают многолетним опытом в этом проекте.
Герой уделяет игре практически все свое время, что позволяет ему постепенно подниматься в таблице лидеров. Его прогресс привлекает внимание других высокоранговых игроков, которые начинают координировать свои действия, чтобы помешать его продвижению. Дальнейшее развитие событий зависит от его способности противостоять организованному сопротивлению.